Lua接口/服务端函数索引/PK与声望
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
PK与声望:20 个接口,20 个调用名称。
| 函数 / 别名 | 调用与用途 |
|---|---|
| AddPlayerInMyFightBackList | AddPlayerInMyFightBackList(sceneId, selfId, playerGuid, continuance)将指定玩家加入当前角色的反击列表。 |
| AddPlayerInMyPersonalDuelList | AddPlayerInMyPersonalDuelList(sceneId, selfId, playerGuid, continuance)将指定玩家加入当前角色的个人决斗列表。 |
| AddPlayerInMyPersonalEnemyList | AddPlayerInMyPersonalEnemyList(sceneId, selfId, playerGuid, continuance)将指定玩家加入当前角色的个人仇人列表。 |
| GetPlayerPvpMode | GetPlayerPvpMode(sceneId, selfId)读取当前角色的 PVP 模式。 |
| GetPvpAuthorizationFlagByID | GetPvpAuthorizationFlagByID(sceneId, selfId, flagId)读取指定编号的 PVP 授权标志。 |
| GetReputationByID | GetReputationByID(sceneId, selfId, reputationId)读取指定编号的个人声望。 |
| IncreaseReputationByID | IncreaseReputationByID(sceneId, selfId, reputationId, reputation)增加指定编号的个人声望。 |
| IsInGuildWar | IsInGuildWar(sceneId, selfId, targetId)判断当前角色与目标角色是否处于帮会战争关系。 |
| IsMyFightBackListFull | IsMyFightBackListFull(sceneId, selfId)查询当前角色的反击列表是否已满。 |
| IsMyPersonalDuelListFull | IsMyPersonalDuelListFull(sceneId, selfId)查询当前角色的个人决斗列表是否已满。 |
| IsMyPersonalEnemyListFull | IsMyPersonalEnemyListFull(sceneId, selfId)查询当前角色的个人仇人列表是否已满。 |
| IsPlayerInMyFightBackList | IsPlayerInMyFightBackList(sceneId, selfId, playerGuid)查询指定玩家是否在当前角色的反击列表中。 |
| IsPlayerInMyPersonalDuelList | IsPlayerInMyPersonalDuelList(sceneId, selfId, playerGuid)查询指定玩家是否在当前角色的个人决斗列表中。 |
| IsPlayerInMyPersonalEnemyList | IsPlayerInMyPersonalEnemyList(sceneId, selfId, playerGuid)查询指定玩家是否在当前角色的个人仇人列表中。 |
| RemovePlayerFromMyFightBackList | RemovePlayerFromMyFightBackList(sceneId, selfId, playerGuid)将指定玩家从当前角色的反击列表中移除。 |
| RemovePlayerFromMyPersonalDuelList | RemovePlayerFromMyPersonalDuelList(sceneId, selfId, playerGuid)将指定玩家从当前角色的个人决斗列表中移除。 |
| RemovePlayerFromMyPersonalEnemyList | RemovePlayerFromMyPersonalEnemyList(sceneId, selfId, playerGuid)将指定玩家从当前角色的个人仇人列表中移除。 |
| SetPlayerPvpMode | SetPlayerPvpMode(sceneId, selfId, pvpMode)设置当前角色的 PVP 模式。 |
| SetPvpAuthorizationFlagByID | SetPvpAuthorizationFlagByID(sceneId, selfId, flagId, flag)设置指定编号的 PVP 授权标志。 |
| SetReputationByID | SetReputationByID(sceneId, selfId, reputationId, reputation)设置指定编号的个人声望。 |