Lua接口/服务端函数索引/纹饰
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纹饰:6 个接口,6 个调用名称,其中 4 个在当前脚本中有调用。
| 函数 / 别名 | 调用与用途 |
|---|---|
| LuaFnActivateOrnaments | LuaFnActivateOrnaments(sceneId, selfId, bag, item, kind, token)用背包中的纹饰道具激活纹饰。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnChangeOrnamentsUnitPosition | LuaFnChangeOrnamentsUnitPosition(sceneId, selfId, kind, id, x, y, z)调整纹饰单元的坐标。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnGetOrnamentsItemInfo | LuaFnGetOrnamentsItemInfo(itemId)按物品表编号读取纹饰定义(类型、编号、时长)。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnGetPlayerOrnamentsInfo | LuaFnGetPlayerOrnamentsInfo(sceneId, selfId, kind, id)读取玩家某类纹饰中指定条目的顺序与状态。 脚本中未见调用 |
| LuaFnGrantOrnaments | LuaFnGrantOrnaments(sceneId, selfId, kind, id, hours)直接发放时限纹饰(服务端接口,不对客户端开放)。 脚本中未见调用 |
| LuaFnOrnamentsNpcContext | LuaFnOrnamentsNpcContext(sceneId, selfId, npc)建立纹饰 NPC 会话。 脚本中 2 处调用 |