Lua接口/服务端函数索引/纹饰

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首页 · 服务端接口 · 调用约定

纹饰:6 个接口,6 个调用名称,其中 4 个在当前脚本中有调用。
函数 / 别名 调用与用途
LuaFnActivateOrnaments LuaFnActivateOrnaments(sceneId, selfId, bag, item, kind, token)
用背包中的纹饰道具激活纹饰。
脚本中 1 处调用
LuaFnChangeOrnamentsUnitPosition LuaFnChangeOrnamentsUnitPosition(sceneId, selfId, kind, id, x, y, z)
调整纹饰单元的坐标。
脚本中 1 处调用
LuaFnGetOrnamentsItemInfo LuaFnGetOrnamentsItemInfo(itemId)
按物品表编号读取纹饰定义(类型、编号、时长)。
脚本中 1 处调用
LuaFnGetPlayerOrnamentsInfo LuaFnGetPlayerOrnamentsInfo(sceneId, selfId, kind, id)
读取玩家某类纹饰中指定条目的顺序与状态。
脚本中未见调用
LuaFnGrantOrnaments LuaFnGrantOrnaments(sceneId, selfId, kind, id, hours)
直接发放时限纹饰(服务端接口,不对客户端开放)。
脚本中未见调用
LuaFnOrnamentsNpcContext LuaFnOrnamentsNpcContext(sceneId, selfId, npc)
建立纹饰 NPC 会话。
脚本中 2 处调用