Lua接口/服务端函数索引/怪物行为
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怪物行为:6 个接口,6 个调用名称,其中 4 个在当前脚本中有调用。
| 函数 / 别名 | 调用与用途 |
|---|---|
| MonsterAI_GetBoolParamByIndex | MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)// 读取怪物 Lua AI 的布尔参数。 脚本中 30 处调用 |
| MonsterAI_GetIntParamByIndex | MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)// 读取怪物 Lua AI 的整数参数。 脚本中 75 处调用 |
| MonsterAI_GetObjIDParamByIndex | MonsterAI_GetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)// 读取怪物 Lua AI 的对象编号参数。 脚本中未见调用 |
| MonsterAI_SetBoolParamByIndex | MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, bFlag)// 写入怪物 Lua AI 的布尔参数,大于零时为真。 脚本中 110 处调用 |
| MonsterAI_SetIntParamByIndex | MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nValue)// 写入怪物 Lua AI 的整数参数。 脚本中 304 处调用 |
| MonsterAI_SetObjIDParamByIndex | MonsterAI_SetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nID)// 写入怪物 Lua AI 的对象编号参数。 脚本中未见调用 |