Lua接口/服务端函数索引/场景与副本
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场景与副本:44 个接口,44 个调用名称,其中 32 个在当前脚本中有调用。
| 函数 / 别名 | 调用与用途 |
|---|---|
| FindCopySceneIDByCopySceneParams | FindCopySceneIDByCopySceneParams(sceneId, copySceneType, checkParamNum, ...)按指定的副本参数查找正在运行的副本场景。 脚本中 4 处调用 |
| GetMonsterCount | GetMonsterCount(sceneId)取得此场景中的怪物数量 脚本中 164 处调用 |
| GetMonsterObjID | GetMonsterObjID(sceneId, nIndex)根据索引号取得怪物的ObjID 脚本中 166 处调用 |
| IsCanEnterCopyScene | IsCanEnterCopyScene(sceneId, guid)判断玩家是否可以进入场景sceneId, 脚本中 22 处调用 |
| LoadMonsterIni | LoadMonsterIni(sceneId, monsterIni)在指定场景执行怪物分布文件。 脚本中未见调用 |
| LuaFnAskNpcScriptMail | LuaFnAskNpcScriptMail(sceneId, selfId, scriptType)请求世界服务器下发 NPC 脚本邮件。 脚本中 3 处调用 |
| LuaFnCreateCopyScene | LuaFnCreateCopyScene(sceneId)根据当前场景已设置的副本创建参数,创建或选择副本场景。 脚本中 81 处调用 |
| LuaFnGetCopyScene_HumanCount | LuaFnGetCopyScene_HumanCount(sceneId)返回当前场景里面的玩家数量 脚本中 286 处调用 |
| LuaFnGetCopyScene_HumanObjId | LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, uIndex)读取场景参数信息 脚本中 336 处调用 |
| LuaFnGetCopySceneData_NoUserCloseTime | LuaFnGetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId)返回没有人后副本场景自动关闭清除的时间(毫秒)。 脚本中未见调用 |
| LuaFnGetCopySceneData_Param | LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex)读取场景参数信息 脚本中 1161 处调用 |
| LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader | LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(sceneId)返回副本创建数据里的队长GUID,失败-1 脚本中 102 处调用 |
| LuaFnGetCopySceneData_Timer | LuaFnGetCopySceneData_Timer(sceneId)读取场景定时器的时间间隔,如果为0表示没有设置。 脚本中未见调用 |
| LuaFnGetCopySceneIDByTeamLeaderGUID | LuaFnGetCopySceneIDByTeamLeaderGUID(sceneId, teamLeaderGUID, copySceneType)按队长和副本类型查找正在运行的副本场景。 脚本中未见调用 |
| LuaFnGetSceneAttr_CanCreateRascalKiller | LuaFnGetSceneAttr_CanCreateRascalKiller(sceneId)返回场景是否允许创建惩罚恶人 NPC,缺少配置时返回 0。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnGetSceneAttr_RandomMonsterDataID | LuaFnGetSceneAttr_RandomMonsterDataID(sceneId)从场景配置的候选怪物中随机返回一个数据编号。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnGetSceneClientResID | LuaFnGetSceneClientResID(sceneId)返回场景使用的客户端资源编号。 脚本中未见调用 |
| LuaFnGetSceneSafeLevel | LuaFnGetSceneSafeLevel(sceneId)返回场景的安全等级限制。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnGetSceneType | LuaFnGetSceneType(sceneId)返回当前场景的类型,详见:Config/SceneInfo.ini 里Type字段描述 脚本中 92 处调用 |
| LuaFnGetSceneWeather | LuaFnGetSceneWeather(sceneId)返回场景当前天气编号,未设置天气时返回 -1。 脚本中 2 处调用 |
| LuaFnIsCharacterLiving | LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, objId)判断objId号的Obj是否是活的 脚本中 68 处调用 |
| LuaFnIsObjValid | LuaFnIsObjValid(sceneId, objId)判断是否拥有objId号的Obj 脚本中 362 处调用 |
| LuaFnSendMailToAllFriend | LuaFnSendMailToAllFriend(sceneId, selfId, szMail, numArg, ...)给所有好友发送普通邮件 脚本中 2 处调用 |
| LuaFnSendMailToGUID | LuaFnSendMailToGUID(sceneId, guid, szMail)按角色 GUID 发送系统邮件。 脚本中 37 处调用 |
| LuaFnSendNormalMail | LuaFnSendNormalMail(sceneId, selfId, szName, szMail)发送普通邮件 脚本中未见调用 |
| LuaFnSendScriptMail | LuaFnSendScriptMail(sceneId, szName, uParam0, uParam1, uParam2, uParam3)发送可执行邮件 脚本中 11 处调用 |
| LuaFnSendSystemMail | LuaFnSendSystemMail(sceneId, szName, szMail)发送系统邮件 脚本中 79 处调用 |
| LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime | LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, closeTime)设置副本创建数据里的:没有人后副本场景自动关闭清除的时间。 脚本中 81 处调用 |
| LuaFnSetCopySceneData_Param | LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex, nValue)设置副本创建数据里的:场景参数信息 脚本中 2142 处调用 |
| LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler | LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler(sceneId, pvpRuler)设置副本场景的 PVP 规则。 脚本中 4 处调用 |
| LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader | LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, guidLeader)设置副本创建数据里的队长GUID 脚本中 81 处调用 |
| LuaFnSetCopySceneData_Timer | LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, uTime)设置副本创建数据里的:场景定时器的时间间隔,如果为0表示没有设置。 脚本中 81 处调用 |
| LuaFnSetIsCityCopyScene | LuaFnSetIsCityCopyScene(sceneId, isCityCopyScene)设置场景的城市副本标志。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnSetSceneCopySceneCityData | LuaFnSetSceneCopySceneCityData(sceneId, destSceneId)将源场景的城市初始化数据复制到目标场景。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnSetSceneLoad_Area | LuaFnSetSceneLoad_Area(sceneId, areaName)设置副本创建选项里的事件区分布文件,类似"*_area.ini", 脚本中 45 处调用 |
| LuaFnSetSceneLoad_GrowPointData | LuaFnSetSceneLoad_GrowPointData(sceneId, growpointdataName)设置副本创建选项里的生长点分布文件,类似"*_growpoint.ini", 脚本中未见调用 |
| LuaFnSetSceneLoad_GrowPointSetup | LuaFnSetSceneLoad_GrowPointSetup(sceneId, growpointsetupName)设置副本创建选项里的从生长点里能生成的物品分布文件,类似"*_growpointsetup.ini", 脚本中未见调用 |
| LuaFnSetSceneLoad_Map | LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, mapName)设置副本创建选项里的导航图文件,类似"*.nav", 不需要带路径 脚本中 83 处调用 |
| LuaFnSetSceneLoad_Monster | LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, monsterName)设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似"*_monster.ini", 脚本中 122 处调用 |
| LuaFnSetSceneLoad_PatrolPointData | LuaFnSetSceneLoad_PatrolPointData(sceneId, patrolpointdataName)设置副本创建选项里的巡逻路径分布文件,类似"*_patrolpoint.ini", 脚本中未见调用 |
| LuaFnSetSceneLoad_Pet | LuaFnSetSceneLoad_Pet(sceneId, petName)设置副本创建选项里的宠物分布文件,类似"*_pet.ini", 脚本中未见调用 |
| LuaFnSetSceneLoad_Platform | LuaFnSetSceneLoad_Platform(sceneId, platformName)设置副本创建选项里的操作台分布文件,类似"*_platform.ini", 脚本中未见调用 |
| LuaFnSetSceneSafeLevel | LuaFnSetSceneSafeLevel(sceneId, safeLevel)设置场景的安全等级限制。 脚本中未见调用 |
| LuaFnSetSceneWeather | LuaFnSetSceneWeather(sceneId, weather, leftTime)设置场景天气及其剩余持续时间(毫秒)。 脚本中 8 处调用 |