Lua接口/服务端/UseShaXingYiRongDan
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在沙行易容 NPC 处使用易容丹;逐项校验 NPC 存活、脚本编号与玩家状态后执行。
Lua 调用
UseShaXingYiRongDan(sceneId, selfId, arg3)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_ShaXing.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: s
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: p
|
| 3 | arg3number
|
易容 NPC 的场景对象 ID;必须是存活、脚本编号匹配且未被占用的沙行 NPC。 脚本中的实参: n
|
返回值
返回 1 个 number:操作结果码;参数、NPC 或玩家状态校验不通过时返回 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua UseShaXingYiRongDan(s, p, n)