Lua接口/服务端/StopTimer
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关闭当前玩家的计时器 //每个玩家身上最多可以绑定三个计时器
Lua 调用
StopTimer(sceneId, sceneTimerIndex)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | sceneTimerIndexnumber
|
计时器在场景计时器池中的数组下标,有SetTimer时返回 |
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
核对依据:
LuaFnTbl_Misc.h 第 196 行,服务端注册表第 369 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。