Lua接口/服务端/StartCoupleQuestion
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设置搭档、NPC 和题数,开始玩家的双人答题流程。
Lua 调用
StartCoupleQuestion(sceneId, selfId, targetId, npcId, maxQuestionNum)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: tid1、tid2
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| 3 | targetIdnumber
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目标的场景对象 ID。 脚本中的实参: tid1、tid2
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| 4 | npcIdnumber
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NPC 的场景对象 ID。 脚本中的实参: targetId(2 处)
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| 5 | maxQuestionNumnumber
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最大题目数量。 脚本中的实参: MaxQuestion(2 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/misc/couplequestion.lua StartCoupleQuestion(sceneId, tid1, tid2, targetId, MaxQuestion) -- event/misc/couplequestion.lua StartCoupleQuestion(sceneId, tid2, tid1, targetId, MaxQuestion)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。