Lua接口/服务端/SetUnitReputationID
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设置同场景角色单位的脚本声望。
Lua 调用
SetUnitReputationID(sceneId, selfId, unitId, reputationId)
服务端脚本中共出现 105 处调用,实参个数出现过:4 个(105 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(105 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(86 处)、MstId(16 处)、killerID(2 处)
|
| 3 | unitIdnumber
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目标单位对象 ID。 脚本中的实参: nMonsterId(47 处)、MstId(16 处)、nNpcId(16 处)
|
| 4 | reputationIdnumber
|
声望条目编号。 脚本中的实参: 0(53 处)、29(38 处)、18(4 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua SetUnitReputationID(sceneId, selfId, monsterId, GetUnitReputationID(sceneId, selfId, selfId)) -- event/city/ecity_0503savefamily.lua SetUnitReputationID(sceneId, selfId, targetId, GetUnitReputationID( sceneId, selfId, selfId )) -- event/EventScript/event_husong.lua SetUnitReputationID(sceneId, selfId, targetId, 0) -- event/huodong/eJingHu_LingYao.lua SetUnitReputationID(sceneId, MonsterId, MonsterId, 0) -- event/huodong/ePetIsland_Dog.lua SetUnitReputationID(sceneId, killerID, MonsterId, 0) -- event/juqing/cangmangshan_05.lua SetUnitReputationID(sceneId, selfId, nNpcId, 18) -- event/juqing/cangmangshan_05.lua SetUnitReputationID(sceneId, selfId, nMonsterId, 18) -- event/juqing/cangmangshan_05.lua SetUnitReputationID(sceneId, selfId, nMonsterId, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。