Lua接口/服务端/SetUnitCampID
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设置同场景角色单位的脚本阵营。
Lua 调用
SetUnitCampID(sceneId, selfId, unitId, campId)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | unitIdnumber
|
目标单位对象 ID。 |
| 4 | campIdnumber
|
阵营编号。 |
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
核对依据:
LuaFnTbl_Monster.h 第 987 行,服务端注册表第 1134 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。