Lua接口/服务端/SetTimer

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给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数

Lua 调用

SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 scriptId
number
执行脚本ID,short类型
4 funcName
string
计时器回调调函数名,字符串类型
5 tickTime
number
计时器调用间隔时间

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1

用法补充

给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数
玩家本身身上并没有计时器,脚本程序需要计时器时向系统申请“租用”,由系统分配

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:LuaFnTbl_Misc.h 第 149 行,服务端注册表第 368 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。