Lua接口/服务端/SetPlayerDefaultReliveInfo
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玩家的缺省复活相关的数据设置
Lua 调用
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)
服务端脚本中共出现 54 处调用,实参个数出现过:8 个(54 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(54 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(50 处)、playerId(4 处)
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| 3 | pszHPstring
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HP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点) 脚本中的实参: "%10"(51 处)、"%50"(2 处)、"%100"
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| 4 | pszMPstring
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MP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点) 脚本中的实参: -1(53 处)、"%50"
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| 5 | pszSPstring
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SP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点) 脚本中的实参: "0"(54 处)
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| 6 | defaultSceneIDnumber
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复活的场景ID 脚本中的实参: sceneId(43 处)、2(3 处)、77
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| 7 | defaultPosXnumber
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坐标X 脚本中的实参: 20(2 处)、x805042_g_Fuben_X(2 处)、165
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| 8 | defaultPosZnumber
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坐标Z 脚本中的实参: 38(2 处)、x805042_g_Fuben_Z(2 处)、169
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/challenge/edali_challenge.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806014_g_BackPos.sceneId, x806014_g_BackPos.x, x806014_g_BackPos.z) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806012_g_BackPos.sceneId, x806012_g_BackPos.x, x806012_g_BackPos.z) -- event/city/ecity_0802findcompound.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", 77, 20, 38) -- event/city/protect_guild.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x805042_g_Fuben_X, x805042_g_Fuben_Z) -- event/dali/edali_0222.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x210222_g_Fuben_X, x210222_g_Fuben_Z) -- event/emei/shimen_0901.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x226901_g_Fuben_X, x226901_g_Fuben_Z) -- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x050010_g_BackInfo.sceneId, x050010_g_BackInfo.x, x050010_g_BackInfo.z) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x401000_g_Fuben_X, x401000_g_Fuben_Z)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。