Lua接口/服务端/SetPetCaptureProtect
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设置怪物或宠物的捕捉保护角色 GUID。
Lua 调用
SetPetCaptureProtect(sceneId, selfId, protectGuid)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | protectGuidnumber
|
保护归属角色 GUID。 |
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。当前实现存在未设置结果值却返回结果的路径,不能把接收到的值当作成功标志。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 6198 行,服务端注册表第 1236 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。