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设置怪物或 NPC 的基础阵营。
Lua 调用
SetNpcCamp(sceneId, npcId, campId)
参数
| 序号
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参数 / 类型
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说明
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| 1
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sceneId
number
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当前调用所在的场景 ID。
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| 2
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npcId
number
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NPC 的场景对象 ID。
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| 3
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campId
number
|
阵营编号。
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
核对依据:LuaFnTbl_Monster.h 第 931 行,服务端注册表第 1132 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。