Lua接口/服务端/SetNpcCamp

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设置怪物或 NPC 的基础阵营。

Lua 调用

SetNpcCamp(sceneId, npcId, campId)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 npcId
number
NPC 的场景对象 ID。
3 campId
number
阵营编号。

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

核对依据:LuaFnTbl_Monster.h 第 931 行,服务端注册表第 1132 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。