Lua接口/服务端/SetMissionEvent
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修改玩家身上misId编号的任务相应事件
Lua 调用
SetMissionEvent(sceneId, selfId, misId, eventId)
服务端脚本中共出现 89 处调用,实参个数出现过:4 个(89 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(89 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(88 处)、objId
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| 3 | misIdnumber
|
任务编号 脚本中的实参: missionId(8 处)、x229022_g_MissionId(5 处)、x229000_g_MissionId(4 处)
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| 4 | eventIdnumber
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调用脚本编号,0 KillObj, 1 EnterArea, 2 ItemChanged, 3 PetChanged 脚本中的实参: 4(41 处)、2(14 处)、0(13 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/caoyun/ecaoyun.lua SetMissionEvent(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId, 0) -- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua SetMissionEvent(sceneId, selfId, x600005_g_MissionId, 4) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua SetMissionEvent(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId, 4) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua SetMissionEvent(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId, 5) -- event/city/ecity_0203deliverplant.lua SetMissionEvent(sceneId, selfId, x600010_g_MissionId, 4) -- event/city/ecity_0303deliverbook.lua SetMissionEvent(sceneId, selfId, x600015_g_MissionId, 4) -- event/city/ecity_0403dun.lua SetMissionEvent(sceneId, selfId, x600020_g_MissionId, 4) -- event/city/ecity_0501contacthero.lua SetMissionEvent(sceneId, selfId, x600024_g_MissionId, 4)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。