Lua接口/服务端/SetMissionData

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写入角色任务数据的条目数值。

Lua 调用

SetMissionData(sceneId, selfId, nIndex, value)

服务端脚本中共出现 425 处调用,实参个数出现过:4 个(425 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(425 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(393 处)、nPlayerId(9 处)、nKiller(4 处)
3 nIndex
number
任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。
脚本中的实参:MD_SHIMEN_HUAN(18 处)、MD_EXAM_SEQUENCE(12 处)、MD_GODOFFIRE_COMPLETE_STEPNUM(9 处)
4 value
number
要写入的数值。
脚本中的实参:0(93 处)、1(21 处)、CurDayTime(21 处)

返回值

无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building5.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME, nDrawPayTimeLast)

-- city0_building5.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILD_MANAGER_DRAW_BONUS, nWeekCur)

-- city0_building5.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILDTICKET_TAKENTIMES, DayTimes)

-- city0_building5.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_COMPLETE_TIME, nCaoYunTime)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_TARGETID, targetId)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINUP, New_Time)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINDOWN, New_Time)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_HUAN, Mission_Round + 1)

注意事项

  • 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
  • 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::ValidDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。