Lua接口/服务端/SetCharacterName
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设置角色名称,固定返回 -1。
Lua 调用
SetCharacterName(sceneId, selfId, name)
服务端脚本中共出现 83 处调用,实参个数出现过:3 个(83 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(83 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: nNpcId(20 处)、nNpc1(18 处)、monsterID(13 处)
|
| 3 | namestring
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名称字符串。 脚本中的实参: "江湖侠士"(11 处)、strName(4 处)、"萧峰"(3 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/caoyun/ecaoyun.lua SetCharacterName(sceneId, MonsterId, str) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua SetCharacterName(sceneId, monsterId, x600009_g_StrList[girlFamilyNameIndex] .. x60000) -- event/city/ecity_0602military.lua SetCharacterName(sceneId, nMonsterId, x600032_g_StrList[nXing] .. x600032_g_StrList[nM) -- event/city/ecity_0604military.lua SetCharacterName(sceneId, nMonsterId, x600034_g_StrList[nXing] .. x600034_g_StrList[nM) -- event/city/ecity_0703killruffian.lua SetCharacterName(sceneId, monsterId, x600039_g_StrList[BossIndex]) -- event/city/ecity_0802findcompound.lua SetCharacterName(sceneId, monsterId, BossName) -- event/fuben/efuben_cuju.lua SetCharacterName(sceneId, nMiddleMonster, "满天星") -- event/fuben/efuben_cuju.lua SetCharacterName(sceneId, nNpc1, szName)