Lua接口/服务端/SetCharacterDieTime

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设置 Character的消失时间, 只对Monster和Pet有效

Lua 调用

SetCharacterDieTime(sceneId, selfId, nTime)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 nTime
number
时间间隔,单位(毫秒)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

设置 Character的消失时间, 只对Monster和Pet有效
怪物消失的时候不会产生掉落及任务经验分配

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
核对依据:LuaFnTbl_Misc.h 第 2760 行,服务端注册表第 374 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。