Lua接口/服务端/NotifyGuildBattle
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提交指定进攻和防守帮会的帮战操作通知。
Lua 调用
NotifyGuildBattle(sceneId, selfId, flagGuild, guildIDAttack, guildIDDefence)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Guild.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
|
| 3 | flagGuildnumber
|
帮战操作标志。 脚本中的实参: 0
|
| 4 | guildIDAttacknumber
|
进攻帮会编号。 脚本中的实参: guildIDApply
|
| 5 | guildIDDefencenumber
|
防守帮会编号。 脚本中的实参: guildIDApplied
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua NotifyGuildBattle(sceneId, selfId, 0, guildIDApply, guildIDApplied)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。