Lua接口/服务端/MonsterAI SetBoolParamByIndex
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// 写入怪物 Lua AI 的布尔参数,大于零时为真。
Lua 调用
MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, bFlag)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | nIndexnumber
|
条目索引。 |
| 4 | bFlagnumber
|
数值标志;按接口约定传入 0、1 或其他状态码。 |
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
核对依据:
LuaFnTbl_MonsterAI.h 第 161 行,服务端注册表第 1051 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。