Lua接口/服务端/LuaFnWuhunNpcContext

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建立武魂与幻魂的 NPC 会话,记录 NPC 与业务脚本编号。

Lua 调用

LuaFnWuhunNpcContext(sceneId, selfId, npc, scriptId)

服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:4 个(3 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Wuhun.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(3 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(3 处)
3 npc
number
NPC 的场景对象 ID,取值 0–29999(0x752F)。
脚本中的实参:targetId(3 处)
4 scriptId
number
业务脚本编号,取值 0–777700。
脚本中的实参:2097、2098、777700

返回值

返回 1 个 number:1 表示会话建立成功;参数、玩家状态或业务校验不通过时返回 0。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/dali/odali_wuhuan.lua
LuaFnWuhunNpcContext(sceneId, selfId, targetId, 777700)

-- obj/dali/odali_wutong.lua
LuaFnWuhunNpcContext(sceneId, selfId, targetId, 2098)

-- obj/dali/odali_WYZ.lua
LuaFnWuhunNpcContext(sceneId, selfId, targetId, 2097)

注意事项

  • 实现体要求实参恰好 4 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
  • 参数校验失败时会清空玩家已有的幻魂 NPC 会话,不是简单忽略。