Lua接口/服务端/LuaFnWuhunManualCompound

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 武魂与幻魂 · 调用约定

手动选择材料合成武魂。

Lua 调用

LuaFnWuhunManualCompound(sceneId, selfId, p1, p2, p3, p4)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:6 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Wuhun.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 p1
number
第 1 个业务参数,取值 0–255。
脚本中的实参:a
4 p2
number
第 2 个业务参数,取值 0–255。
脚本中的实参:b
5 p3
number
第 3 个业务参数,取值 0–255。
脚本中的实参:c
6 p4
number
第 4 个业务参数,取值 0–65534。
脚本中的实参:npc

返回值

返回 1 个 number:1 表示合成成功;参数、玩家状态或业务校验不通过时返回 0。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/equip/wuhun.lua
LuaFnWuhunManualCompound(sceneId, selfId, a, b, c, npc)

注意事项

  • 实现体要求实参恰好 6 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
  • 四个业务参数的具体含义由武魂合成表定义,任意一个越界都不处理。