Lua接口/服务端/LuaFnWorkshopContext

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建立或清除工坊会话,记录 NPC 与页签。

Lua 调用

LuaFnWorkshopContext(sceneId, selfId, npc, page)

服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:4 个(4 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(4 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(4 处)
3 npc
number
工坊 NPC 的对象 ID。
脚本中的实参:targetId(3 处)、npcId
4 page
number
工坊页签编号;传 0 表示清除会话。
脚本中的实参:page(2 处)、choice == 1 and 4 or 5、pages[choice]

返回值

返回 1 个 number:1 表示会话已建立或已清除。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/stiletto/stiletto.lua
LuaFnWorkshopContext(sceneId, selfId, npcId, page)

-- obj/luoyang/oluoyang_yitiancai.lua
LuaFnWorkshopContext(sceneId, selfId, targetId, pages[choice])

-- obj/luoyang/oluoyang_yitiancai.lua
LuaFnWorkshopContext(sceneId, selfId, targetId, choice == 1 and 4 or 5)

-- obj/luoyang/oluoyang_yitiancai.lua
LuaFnWorkshopContext(sceneId, selfId, targetId, page)

注意事项

  • 建立会话时会取消未完成的报价与附件确认状态。