Lua接口/服务端/LuaFnUpdateAttr

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Lua 调用

LuaFnUpdateAttr(sceneId, selfId, arg3, param1, param2, param3)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:6 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 arg3
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:param0
4 param1
number
业务参数 1。
脚本中的实参:param1
5 param2
number
业务参数 2。
脚本中的实参:param2
6 param3
number
业务参数 3。
脚本中的实参:param3

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- mail.lua
LuaFnUpdateAttr(sceneId, selfId, param0, param1, param2, param3)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。