Lua接口/服务端/LuaFnUnitIsEnemy

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判断两个角色单位是否为敌对关系。

Lua 调用

LuaFnUnitIsEnemy(sceneId, selfId, targetId)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 targetId
number
目标的场景对象 ID。

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number

核对依据:LuaFnTbl_DoAction.h 第 1335 行,服务端注册表第 920 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。