Lua接口/服务端/LuaFnTryRecieveItemIgnoreFatigueState

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与 LuaFnTryRecieveItem 相同,但不执行疲劳状态门禁。

Lua 调用

LuaFnTryRecieveItemIgnoreFatigueState(sceneId, selfId, iItemId, iReason)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 iItemId
number
物品编号;与背包格子位置不同。
4 iReason
number
操作原因或生成原因编号。

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:LuaFnTbl_Ability.h 第 4997 行,服务端注册表第 615 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。