Lua接口/服务端/LuaFnTryRecieveItemIgnoreFatigueState

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与 LuaFnTryRecieveItem 相同,但不执行疲劳状态门禁。

Lua 调用

LuaFnTryRecieveItemIgnoreFatigueState(sceneId, selfId, iItemId, iReason)

服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(2 处)
3 iItemId
number
物品编号;与背包格子位置不同。
脚本中的实参:newItemIndex、PrizeItem
4 iReason
number
操作原因或生成原因编号。
脚本中的实参:QUALITY_MUST_BE_CHANGE(2 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/liveabilityevent/gem_compound.lua
LuaFnTryRecieveItemIgnoreFatigueState(sceneId, selfId, newItemIndex, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)

-- obj/item/Zhuandan_Common.lua
LuaFnTryRecieveItemIgnoreFatigueState(sceneId, selfId, PrizeItem, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。