Lua接口/服务端/LuaFnTryCraftEquip
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按服务端配方用材料合成一件装备,失败不改动背包。
Lua 调用
LuaFnTryCraftEquip(sceneId, selfId, material, count, product, reason)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:6 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(2 处)
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| 3 | materialnumber
|
材料物品编号。 脚本中的实参: matInfo.matList、x500617_g_LingPaiList[nNumIdx].id
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| 4 | countnumber
|
材料数量,会被全部消耗。 脚本中的实参: 1、matInfo.count
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| 5 | productnumber
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产物装备的物品编号,必须是装备类。 脚本中的实参: matInfo.Product、selectRadioId
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| 6 | reasonnumber
|
合成原因:0 普通合成,1 新人令牌兑换。 脚本中的实参: 1、QUALITY_MUST_BE_CHANGE
|
返回值
返回 1 个 number:成功时是产物所在背包格号,失败返回 −1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/InductSeries/eMission_GiveMenPaiZhuang.lua LuaFnTryCraftEquip(sceneId, selfId, x500617_g_LingPaiList[nNumIdx].id, 1, selectRadioId, 1) -- obj/item/ShenQi_XueYuShenBing.lua LuaFnTryCraftEquip(sceneId, selfId, matInfo.matList, matInfo.count, matInfo.Product, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)
注意事项
- 实现体要求实参恰好 6 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
- 背包中材料不足时不做任何扣除,直接返回 −1。
- reason=1 时材料编号必须落在 40004448–40004450、数量为 1,且产物品质与套装档位必须匹配。