Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneCopySceneCityData
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将源场景的城市初始化数据复制到目标场景。
Lua 调用
LuaFnSetSceneCopySceneCityData(sceneId, destSceneId)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | destSceneIdnumber
|
目标场景编号。 脚本中的实参: destsceneId
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/protect_guild.lua LuaFnSetSceneCopySceneCityData(sceneId, destsceneId)
注意事项
- 实现体检查
pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnSetSceneCopySceneCityData」。 - 实现体检查
pDestScene,不满足时记录断言「目标场景ID出错 LuaFnSetSceneCopySceneCityData」。