Lua接口/服务端/LuaFnSetPet ConPerception
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按珍兽有效序号写入原始体力资质。
Lua 调用
LuaFnSetPet_ConPerception(sceneId, selfId, petIndex, conPerception)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家。 脚本中的实参: selfId
|
| 3 | petIndexnumber
|
珍兽有效序号,须小于珍兽栏上限;不是珍兽 GUID。 脚本中的实参: petIndex
|
| 4 | conPerceptionnumber
|
体力资质的原始值。 脚本中的实参: random(petInfo.minPerception, petInfo.maxPercept
|
返回值
返回 1 个 number:1 表示写入成功;否则返回 −1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/huodong/2022Q1Valentines/SpecialPetEgg214.lua LuaFnSetPet_ConPerception(sceneId, selfId, petIndex, random(petInfo.minPerception, petInfo.maxPercept)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 实现体要求实参恰好 4 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
- 序号沿用 GetPetGUID 的有效序号口径;该序号没有对应珍兽时返回 −1。
- 珍兽被加锁或加密码锁时不会修改。