Lua接口/服务端/LuaFnSetPetHolyNPC

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建立珍兽幻化与灵性的 NPC 会话,记录 NPC 对象 ID 与页签编号。

Lua 调用

LuaFnSetPetHolyNPC(sceneId, selfId, npc, page)

服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:4 个(3 处)。

实现位于 LuaFnTbl_PetHoly.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(3 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(3 处)
3 npc
number
NPC 的场景对象 ID,取值 0–65534。
脚本中的实参:targetId(3 处)
4 page
number
页签编号,取值 1–6。
脚本中的实参:5、6、page

返回值

返回 1 个 number:1 表示会话建立成功;实参个数、取值或玩家状态不满足时返回 0。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/luoyang/oluoyang_yunhaner.lua
LuaFnSetPetHolyNPC(sceneId, selfId, targetId, 6)

-- obj/suzhou/osuzhou_yunsier.lua
LuaFnSetPetHolyNPC(sceneId, selfId, targetId, page)

-- obj/suzhou/osuzhou_yunsier.lua
LuaFnSetPetHolyNPC(sceneId, selfId, targetId, 5)

注意事项

  • 实现体要求实参恰好 4 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
  • 会话只在当前场景线程内有效:实现体用 CultivationHuman 同时校验场景、线程与玩家可逻辑状态。