Lua接口/服务端/LuaFnSetHumanGoodBadValue
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
设置玩家善恶值。
Lua 调用
LuaFnSetHumanGoodBadValue(sceneId, selfId, value)
服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(8 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(6 处)、playerID(2 处)
|
| 3 | valuenumber
|
要写入的数值。 脚本中的实参: gbvalue(2 处)、goodbadValue-needPoint(2 处)、gb_value - ( nValue * 2000 )
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua LuaFnSetHumanGoodBadValue(sceneId, playerID, memgoodbad+x401001_g_High_GoodBadParam) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua LuaFnSetHumanGoodBadValue(sceneId, playerID, memgoodbad+x401001_g_Low_GoodBadParam) -- event/misc/clean_all_pkvalue.lua LuaFnSetHumanGoodBadValue(sceneId, selfId, gb_value - ( nValue * 2000 )) -- event/relation/p_upgrade.lua LuaFnSetHumanGoodBadValue(sceneId, selfId, gbvalue) -- event/xunhuan/event_renwulian.lua LuaFnSetHumanGoodBadValue(sceneId, selfId, goodbadValue-needPoint) -- mail.lua LuaFnSetHumanGoodBadValue(sceneId, selfId, gb_value + GoodBad)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。