Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData Param
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设置副本创建数据里的:场景参数信息
Lua 调用
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex, nValue)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | uIndexnumber
|
索引,uint 最大可以到32 |
| 3 | nValuenumber
|
值,uint |
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
核对依据:
LuaFnTbl_Scene.h 第 513 行,服务端注册表第 725 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。