Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit
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按战斗结算规则向目标施加指定效果。
Lua 调用
LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit(sceneId, selfId, senderId, targetId, impactDataIndex, delayTime)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | senderIdnumber
|
效果发起者的对象 ID。 |
| 4 | targetIdnumber
|
目标的场景对象 ID。 |
| 5 | impactDataIndexnumber
|
状态效果配置编号。 |
| 6 | delayTimenumber
|
延迟时间;单位以对应流程为准。 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
核对依据:
LuaFnTbl_DoAction.h 第 400 行,服务端注册表第 931 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。