Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit

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按战斗结算规则向目标施加指定效果。

Lua 调用

LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit(sceneId, selfId, senderId, targetId, impactDataIndex, delayTime)

服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:6 个(4 处)。

实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(4 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:TankInfo[j].selfId(4 处)
3 senderId
number
效果发起者的对象 ID。
脚本中的实参:TankInfo[j].selfId(4 处)
4 targetId
number
目标的场景对象 ID。
脚本中的实参:mems[i](4 处)
5 impactDataIndex
number
状态效果配置编号。
脚本中的实参:Addbuff(4 处)
6 delayTime
number
延迟时间;单位以对应流程为准。
脚本中的实参:0(4 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit(sceneId, TankInfo[j].selfId, TankInfo[j].selfId, mems[i], Addbuff, 0)