Lua接口/服务端/LuaFnSendScriptMail
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发送可执行邮件
Lua 调用
LuaFnSendScriptMail(sceneId, szName, uParam0, uParam1, uParam2, uParam3)
服务端脚本中共出现 11 处调用,实参个数出现过:6 个(11 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(11 处)
|
| 2 | szNamestring
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收件人姓名 uParam0 ~ uParam3 可执行邮件自带的 4 个参数 脚本中的实参: x001230_g_PlayerName[i](3 处)、MasterName(2 处)、FriendName
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| 3 | uParam0number
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业务参数 0。 脚本中的实参: MAIL_HUASHANJIANGLI(6 处)、MAIL_BETRAYMASTER、MAIL_EXPELPRENTICE
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| 4 | uParam1number
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业务参数 1。 脚本中的实参: nData(6 处)、0、level
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| 5 | uParam2number
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业务参数 2。 脚本中的实参: 0(3 处)、1(3 处)、2(3 处)
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| 6 | uParam3number
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业务参数 3。 脚本中的实参: 0(4 处)、1(3 处)、2(2 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/huashan/ehuashan_1.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_PlayerName[i], MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 1, 1) -- event/huashan/ehuashan_1.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_PlayerName[i], MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 1, 2) -- event/huashan/ehuashan_1.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_PlayerName[i], MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 1, 3) -- event/huashan/ehuashan_1.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_nMenpaiQiansan[i].player01, MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 2, 1) -- event/huashan/ehuashan_1.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_nMenpaiQiansan[i].player02, MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 2, 2) -- event/huashan/ehuashan_1.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_nMenpaiQiansan[i].player03, MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 2, 3) -- event/relation/b_disengage.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, FriendName, MAIL_UNSWEAR, selfGuid, AllDismiss, 0) -- event/relation/m_repudiate.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, SpouseName, MAIL_REPUDIATE, LuaFnGetGUID( sceneId, selfId ), 0, 0)