Lua接口/服务端/LuaFnSendImpactAroundPosition
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在指定位置按脚本规则筛选角色并施加 Impact。
Lua 调用
LuaFnSendImpactAroundPosition(sceneId, selfId, x, z, radius, standFlag, levelRequire, effectCount, impact, delayTime)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | xnumber
|
场景平面 X 坐标。 |
| 4 | znumber
|
场景平面 Z 坐标。 |
| 5 | radiusnumber
|
作用半径。 |
| 6 | standFlagnumber
|
站立标志。 |
| 7 | levelRequirenumber
|
等级要求。 |
| 8 | effectCountnumber
|
效果数量。 |
| 9 | impactnumber
|
状态效果参数。 |
| 10 | delayTimenumber
|
延迟时间;单位以对应流程为准。 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
核对依据:
LuaFnTbl_DoAction.h 第 1491 行,服务端注册表第 936 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。