Lua接口/服务端/LuaFnRequireFeature

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首页 · 服务端接口 · 修炼与功能开关 · 调用约定

校验玩家是否满足某项功能开关,不满足时不放行。

Lua 调用

LuaFnRequireFeature(sceneId, selfId, featureName)

服务端脚本中共出现 31 处调用,实参个数出现过:3 个(31 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Cultivation.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(31 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(31 处)
3 featureName
string
功能名(字符串),需与 FeatureGate 登记的名字一致。
脚本中的实参:"Wuhun"(28 处)、"Cultivation"(2 处)、"Longwen"

返回值

返回 1 个 number:1 表示玩家满足该功能开关;参数、玩家状态或业务校验不通过时返回 0。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/chuansong/team.lua
LuaFnRequireFeature(sceneId, selfId, "Longwen")

-- event/equip/equip_wuhun_hunbingzhu.lua
LuaFnRequireFeature(sceneId, selfId, "Wuhun")

-- obj/dali/odali_saodishenseng.lua
LuaFnRequireFeature(sceneId, selfId, "Cultivation")

注意事项

  • 实现体要求实参恰好 3 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。