Lua接口/服务端/LuaFnRequireFeature
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校验玩家是否满足某项功能开关,不满足时不放行。
Lua 调用
LuaFnRequireFeature(sceneId, selfId, featureName)
服务端脚本中共出现 31 处调用,实参个数出现过:3 个(31 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Cultivation.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(31 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(31 处)
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| 3 | featureNamestring
|
功能名(字符串),需与 FeatureGate 登记的名字一致。 脚本中的实参: "Wuhun"(28 处)、"Cultivation"(2 处)、"Longwen"
|
返回值
返回 1 个 number:1 表示玩家满足该功能开关;参数、玩家状态或业务校验不通过时返回 0。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/chuansong/team.lua LuaFnRequireFeature(sceneId, selfId, "Longwen") -- event/equip/equip_wuhun_hunbingzhu.lua LuaFnRequireFeature(sceneId, selfId, "Wuhun") -- obj/dali/odali_saodishenseng.lua LuaFnRequireFeature(sceneId, selfId, "Cultivation")
注意事项
- 实现体要求实参恰好 3 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。