Lua接口/服务端/LuaFnRequestPetPropagateSingle

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提交单次珍兽繁殖:两只珍兽的 GUID 高低段加一个领取格号。

Lua 调用

LuaFnRequestPetPropagateSingle(sceneId, selfId, firstHigh, firstLow, secondHigh, secondLow, bagPosition)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:7 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_PetProcreate.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 firstHigh
number
珍兽 GUID 的高段数值;与低段一起定位珍兽,不能传场景对象 ID。
脚本中的实参:firstPetGH
4 firstLow
number
珍兽 GUID 的低段数值。
脚本中的实参:firstPetGL
5 secondHigh
number
珍兽 GUID 的高段数值;与低段一起定位珍兽,不能传场景对象 ID。
脚本中的实参:secondPetGH
6 secondLow
number
珍兽 GUID 的低段数值。
脚本中的实参:secondPetGL
7 bagPosition
number
背包格号,取值 0 到最大背包格数 −1。产出珍兽的领取位置。
脚本中的实参:nCostItemPos

返回值

无返回值,结果通过服务端应答下发。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/petprocreate/PetProcreateRegister.lua
LuaFnRequestPetPropagateSingle(sceneId, selfId, firstPetGH, firstPetGL, secondPetGH, secondPetGL, nCostItemPos)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 实现体要求实参恰好 7 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
  • 两只珍兽都按 GUID 高低段传入,第二只的段名在本页按位置命名为 secondHigh / secondLow。
  • 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。