Lua接口/服务端/LuaFnPetMedicineHC
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用背包中指定的 5 格材料合成珍兽药品。
Lua 调用
LuaFnPetMedicineHC(sceneId, selfId, slot1, slot2, slot3, slot4, slot5)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:7 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_PetHoly.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | slot1number
|
背包格号,取值 0 到最大背包格数 −1。第 1 个材料所在的位置。 脚本中的实参: ItemIndex1
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| 4 | slot2number
|
背包格号,取值 0 到最大背包格数 −1。第 2 个材料所在的位置。 脚本中的实参: ItemIndex2
|
| 5 | slot3number
|
背包格号,取值 0 到最大背包格数 −1。第 3 个材料所在的位置。 脚本中的实参: ItemIndex3
|
| 6 | slot4number
|
背包格号,取值 0 到最大背包格数 −1。第 4 个材料所在的位置。 脚本中的实参: ItemIndex4
|
| 7 | slot5number
|
背包格号,取值 0 到最大背包格数 −1。第 5 个材料所在的位置。 脚本中的实参: ItemIndex5
|
返回值
返回 1 个 number:业务结果码;任一格号不合法时无返回值(赋值接收得到 nil)。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/petskill/petskilllevelup.lua LuaFnPetMedicineHC(sceneId, selfId, ItemIndex1, ItemIndex2, ItemIndex3, ItemIndex4, ItemIndex5)
注意事项
- 实现体要求实参恰好 7 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
- 五个格号任一越界时实现体直接 return 0,Lua 侧不产生任何返回值;这与「返回 0」不同。