Lua接口/服务端/LuaFnJoinMenpai
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为玩家变更门派,并刷新相关心法、技能和属性点。
Lua 调用
LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, MenpaiId)
服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:4 个(10 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Shop.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(10 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(10 处)
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| 3 | targetIdnumber
|
目标的场景对象 ID。 脚本中的实参: targetId(10 处)
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| 4 | MenpaiIdnumber
|
门派编号。 脚本中的实参: 0、1、2
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_0287.lua LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, nMenPaiId) -- obj/emei/oemei_lishierniang.lua LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 4) -- obj/gaibang/ogaibang_chenguyan.lua LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 2) -- obj/mingjiao/omingjiao_lvshixiang.lua LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 1) -- obj/shaolin/oshaolin_xuanji.lua LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 0) -- obj/tianlong/otianlong_benyin.lua LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 6) -- obj/tianshan/otianshan_meijian.lua LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 7) -- obj/wudang/owudang_zhangxuansu.lua LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 3)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。