Lua接口/服务端/LuaFnIsTeamLeader

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selfId玩家是否为队长

Lua 调用

LuaFnIsTeamLeader(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 92 处调用,实参个数出现过:2 个(92 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Team.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(92 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(78 处)、memId(11 处)、leaderObjId

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

用法补充

selfId玩家是否为队长
没有测试

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/chuansong/echuansong_to_petisland.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, selfId)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, playerID)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, memId)

-- event/tianshan/tianshan_skill_02.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, leaderObjId)

-- event/xunhuan/boundary_between_song_and_liao.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, memberId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。