Lua接口/服务端/LuaFnIsPlayerThreadSafe

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判断玩家对象是否可以在当前线程安全使用。

Lua 调用

LuaFnIsPlayerThreadSafe(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(2 处)

返回值

返回 1 个 number:1 表示玩家属于当前场景线程且对象有效,否则 0。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/liveabilityevent/gem_compound.lua
LuaFnIsPlayerThreadSafe(sceneId, selfId)

注意事项

  • 实现体要求实参恰好 2 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
  • 只做线程与对象类型校验,不检查玩家是否处于可执行逻辑状态。