Lua接口/服务端/LuaFnHumanScriptUseSkill
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由脚本让玩家释放技能,目标与坐标两种定位方式。
Lua 调用
LuaFnHumanScriptUseSkill(sceneId, selfId, skillId, targetId, targetX, targetZ, direction)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:7 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
|
| 3 | skillIdnumber
|
技能编号。 脚本中的实参: x893293_g_QiFuSkill
|
| 4 | targetIdnumber
|
目标对象的场景对象 ID;没有目标时用坐标定位。 脚本中的实参: targetId
|
| 5 | targetXnumber
|
目标点 X 坐标。 脚本中的实参: nCurPosX
|
| 6 | targetZnumber
|
目标点 Z 坐标。 脚本中的实参: nCurPosZ
|
| 7 | directionnumber
|
朝向数值。 脚本中的实参: nCurDir
|
返回值
固定返回 −1,成功与否要看人物操作结果消息,不能拿返回值判断。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/mantuo/omantuo_qifutai.lua LuaFnHumanScriptUseSkill(sceneId, selfId, x893293_g_QiFuSkill, targetId, nCurPosX, nCurPosZ, nCurDir)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 实现体要求实参恰好 7 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
- 返回 −1 是参考接口的固定行为,不代表释放失败。
- 失败原因由服务端通过操作结果消息下发给客户端。