Lua接口/服务端/LuaFnHumanScriptUseSkill

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由脚本让玩家释放技能,目标与坐标两种定位方式。

Lua 调用

LuaFnHumanScriptUseSkill(sceneId, selfId, skillId, targetId, targetX, targetZ, direction)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:7 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 skillId
number
技能编号。
脚本中的实参:x893293_g_QiFuSkill
4 targetId
number
目标对象的场景对象 ID;没有目标时用坐标定位。
脚本中的实参:targetId
5 targetX
number
目标点 X 坐标。
脚本中的实参:nCurPosX
6 targetZ
number
目标点 Z 坐标。
脚本中的实参:nCurPosZ
7 direction
number
朝向数值。
脚本中的实参:nCurDir

返回值

固定返回 −1,成功与否要看人物操作结果消息,不能拿返回值判断。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/mantuo/omantuo_qifutai.lua
LuaFnHumanScriptUseSkill(sceneId, selfId, x893293_g_QiFuSkill, targetId, nCurPosX, nCurPosZ, nCurDir)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 实现体要求实参恰好 7 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
  • 返回 −1 是参考接口的固定行为,不代表释放失败。
  • 失败原因由服务端通过操作结果消息下发给客户端。