Lua接口/服务端/HaveSkill
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判断角色是否拥有指定技能;已拥有返回 1,未拥有返回 -1。
同一接口的其他调用名称:LuaFnHaveSkill。
Lua 调用
HaveSkill(sceneId, selfId, skillId)
服务端脚本中共出现 32 处调用,实参个数出现过:3 个(32 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(32 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(30 处)、femaleId、maleId
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| 3 | skillIdnumber
|
技能编号 脚本中的实参: 241(2 处)、242(2 处)、243(2 处)
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返回值
返回 1 表示已拥有该技能;未拥有、对象无效等失败路径返回 -1。不是技能等级。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua HaveSkill(sceneId, selfId, 241) -- event/dali/edali_zhidao_0209.lua HaveSkill(sceneId, selfId, 242) -- event/dali/edali_zhidao_0209.lua HaveSkill(sceneId, selfId, 243) -- event/dali/edali_zhidao_0209.lua HaveSkill(sceneId, selfId, 244) -- event/dali/edali_zhidao_0209.lua HaveSkill(sceneId, selfId, 245) -- event/dali/edali_zhidao_0209.lua HaveSkill(sceneId, selfId, 246) -- event/dali/edali_zhidao_0209.lua HaveSkill(sceneId, selfId, 247) -- event/dali/edali_zhidao_0209.lua HaveSkill(sceneId, selfId, 248)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。