Lua接口/服务端/HaveSkill
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判断角色是否拥有指定技能;已拥有返回 1,未拥有返回 -1。
同一接口的其他调用名称:LuaFnHaveSkill。
Lua 调用
HaveSkill(sceneId, selfId, skillId)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | skillIdnumber
|
技能编号 |
返回值
返回 1 表示已拥有该技能;未拥有、对象无效等失败路径返回 -1。不是技能等级。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 1595 行,服务端注册表第 288、1208 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。