Lua接口/服务端/LuaFnGetPlayerOrnamentsInfo

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首页 · 服务端接口 · 纹饰 · 调用约定

读取玩家某类纹饰中指定条目的顺序与状态。

Lua 调用

LuaFnGetPlayerOrnamentsInfo(sceneId, selfId, kind, id)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4397 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Ornaments.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。
3 kind
number
纹饰类型,取值 0 或 1。
4 id
number
纹饰编号,取值 0–65535。

返回值

返回 2 个 number:条目顺序(找到时从 1 开始)与状态值。未找到时返回 −1 与 0。

注意事项

  • 实现体要求实参恰好 4 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。