Lua接口/服务端/LuaFnGetPet Happyness

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获得对应ObjID 的玩家的宠物的快乐度

Lua 调用

LuaFnGetPet_Happyness(sceneId, selfId, nIndex)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 nIndex
number
宠物位置

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:LuaFnTbl_Battle.h 第 592 行,服务端注册表第 850 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。