Lua接口/服务端/LuaFnGetPet DataID
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获得对应ObjID 的玩家的宠物的DataID(即 怪物表中的号)
Lua 调用
LuaFnGetPet_DataID(sceneId, selfId, nIndex)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | nIndexnumber
|
宠物位置 |
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_Battle.h 第 252 行,服务端注册表第 842 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。