Lua接口/服务端/LuaFnGetPet AttrLevel1

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获得对应ObjID 的玩家的宠物的基础一级战斗属性

Lua 调用

LuaFnGetPet_AttrLevel1(sceneId, selfId, nIndex, nAttr)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Battle.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 nIndex
number
宠物位置
4 nAttr
number
属性(0 力量, 1 灵气, 2 体制, 3 定力, 4 身法)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。