Lua接口/服务端/LuaFnGetPetSoulWashGift
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查询指定品质的珍兽魂洗练赠送进度与各档可领取次数。
Lua 调用
LuaFnGetPetSoulWashGift(sceneId, selfId, quality)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_PetSoul.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
|
| 3 | qualitynumber
|
品质档位,取值 1 或 2。 脚本中的实参: quality
|
返回值
返回 4 个 string:第 1 个是已消耗数量,其后三个是三个档位当前可领取的次数(阈值按品质取 150/750/3000 或 200/1000/4000)。全部是十进制字符串,参与数值比较前要先 tonumber。玩家或品质无效时不返回值。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/suzhou/osuzhou_yunshenshen.lua LuaFnGetPetSoulWashGift(sceneId, selfId, quality)
注意事项
- 实现体要求实参恰好 3 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
- 返回的是字符串而不是数字,直接参与算术运算会报错。
- 品质 0 能通过参数校验,但随即被「quality < 1」拒绝,此时返回 0 个值。