Lua接口/服务端/LuaFnGetPetSoulDust

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读取玩家当前持有的珍兽魂尘数量。

Lua 调用

LuaFnGetPetSoulDust(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_PetSoul.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId

返回值

返回 1 个 number:当前魂尘数量。玩家无效或存档值超过上限时不返回值(赋值接收得到 nil)。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/suzhou/osuzhou_yunjuejue.lua
LuaFnGetPetSoulDust(sceneId, selfId)

注意事项

  • 实现体要求实参恰好 2 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。