Lua接口/服务端/LuaFnGetPetObjIdByGUID
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指定 GUID 的宠物当前已召唤时返回场景对象编号,否则返回 -1。
Lua 调用
LuaFnGetPetObjIdByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:4 个(3 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(3 处)
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| 3 | guidPetHighnumber
|
珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。 脚本中的实参: petGUID_H(2 处)、PetID_H
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| 4 | guidPetLownumber
|
珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。 脚本中的实参: petGUID_L(2 处)、PetID_L
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/liveabilityevent/pet_domestication.lua LuaFnGetPetObjIdByGUID(sceneId, selfId, PetID_H, PetID_L) -- event/petskill/petcommon.lua LuaFnGetPetObjIdByGUID(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。