Lua接口/服务端/LuaFnGetPetNameByGUID

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返回指定宠物名称,宠物不存在时返回 -1。

Lua 调用

LuaFnGetPetNameByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 guidPetHigh
number
珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。
4 guidPetLow
number
珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number、string。明确的固定返回组合包括 -1。

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。